아래는 언리얼 엔진에서 UClass와 CDO(Class Default Object)의 차이와 역할을 비교한 설명입니다. UClass vs CDO 비교 구분 UClass CDO (Class Default Object) 정의 클래스의 메타 정보와 구조를 담는 언리얼 엔진의 클래스…
언리얼 엔진에서 구조체는 데이터의 집합을 효율적으로 관리하고, 블루프린트와 C++ 모두에서 자주 활용되는 핵심 자료형입니다. 효율적으로 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 1. 구조체 설계 시 주의점 2. 블루프린트에서 구조체 활용 팁 3….
Physics Constraint Component(피직스 컨스트레인트 컴포넌트)는 언리얼 엔진에서 두 개의 물리(Physics) 객체(주로 리지드 바디)를 서로 연결하여, 다양한 물리적 제약(Constraint)을 적용할 수 있도록 해주는 컴포넌트입니다. 주요 특징 및 역할 사용 방법 (개요)…
IK Rig와 IK Retargeting은 언리얼 엔진(UE5) 등에서 다양한 캐릭터에 애니메이션을 공유하거나 이식할 때 사용하는 핵심 시스템입니다. 각각의 역할과 작동 원리는 다음과 같습니다. IK Rig란? IK Retargeting이란? IK Rig와 IK Retargeting의…
라이브 코딩(Live Coding)은 언리얼 엔진에서 C++ 코드를 수정하고, 에디터나 게임을 재시작하지 않고도 실시간으로 변경 사항을 적용할 수 있는 매우 유용한 기능입니다. 빠른 반복 작업과 테스트에 특히 효과적입니다. 라이브 코딩 활성화…
Scene Capture 2D는 언리얼 엔진(UE4, UE5)에서 특정 시점을 실시간으로 이미지로 캡처하여 머티리얼, UI 등 다양한 곳에 활용할 수 있는 기능입니다. 보통 보안 카메라, 미니맵, 전광판 같은 효과를 만들 때 사용합니다….
AMR(자율이동로봇)과 ACS(AMR 제어 시스템) 간의 네트워크 통신을 최적화하기 위해 다음과 같은 방법을 고려할 수 있습니다. 1. 고성능 무선 액세스 포인트(AP) 도입 2. 네트워크 병목 현상 제거 3. 무선 네트워크 모니터링…
SuperSocket은 C#으로 작성된 경량 확장 가능한 소켓 애플리케이션 프레임워크로, 지속적으로 연결된 소켓 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있는 도구입니다. 이를 통해 소켓의 사용, 연결 유지, 작동 방법에 대해 고민하지 않고 손쉽게…
Unity6가 발표되고 실사 수준의 그래픽을 언리얼처럼 구현할 수 있다고 강조하고 있습니다. 여기서는 unity6의 성능과 과연 언리얼과 비교해서 퀄러티를 낼 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. 그래픽 퀄리티 비교 한계와 현실 결론 요약Unity…
Redpanda는 Kafka API와 호환되기 때문에 Go에서 Kafka 클라이언트 라이브러리(예: franz-go, sarama)를 사용할 수 있습니다. 아래는 대표적인 franz-go와 sarama를 활용한 Redpanda consumer 예제 코드입니다. 1. franz-go를 이용한 Redpanda Consumer 예제 gopackage…