언리얼 엔진에서 구조체는 데이터의 집합을 효율적으로 관리하고, 블루프린트와 C++ 모두에서 자주 활용되는 핵심 자료형입니다. 효율적으로 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 1. 구조체 설계 시 주의점 2. 블루프린트에서 구조체 활용 팁 3….
Physics Constraint Component(피직스 컨스트레인트 컴포넌트)는 언리얼 엔진에서 두 개의 물리(Physics) 객체(주로 리지드 바디)를 서로 연결하여, 다양한 물리적 제약(Constraint)을 적용할 수 있도록 해주는 컴포넌트입니다. 주요 특징 및 역할 사용 방법 (개요)…
IK Rig와 IK Retargeting은 언리얼 엔진(UE5) 등에서 다양한 캐릭터에 애니메이션을 공유하거나 이식할 때 사용하는 핵심 시스템입니다. 각각의 역할과 작동 원리는 다음과 같습니다. IK Rig란? IK Retargeting이란? IK Rig와 IK Retargeting의…
라이브 코딩(Live Coding)은 언리얼 엔진에서 C++ 코드를 수정하고, 에디터나 게임을 재시작하지 않고도 실시간으로 변경 사항을 적용할 수 있는 매우 유용한 기능입니다. 빠른 반복 작업과 테스트에 특히 효과적입니다. 라이브 코딩 활성화…
Scene Capture 2D는 언리얼 엔진(UE4, UE5)에서 특정 시점을 실시간으로 이미지로 캡처하여 머티리얼, UI 등 다양한 곳에 활용할 수 있는 기능입니다. 보통 보안 카메라, 미니맵, 전광판 같은 효과를 만들 때 사용합니다….
AMR(자율이동로봇)과 ACS(AMR 제어 시스템) 간의 네트워크 통신을 최적화하기 위해 다음과 같은 방법을 고려할 수 있습니다. 1. 고성능 무선 액세스 포인트(AP) 도입 2. 네트워크 병목 현상 제거 3. 무선 네트워크 모니터링…
SuperSocket은 C#으로 작성된 경량 확장 가능한 소켓 애플리케이션 프레임워크로, 지속적으로 연결된 소켓 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있는 도구입니다. 이를 통해 소켓의 사용, 연결 유지, 작동 방법에 대해 고민하지 않고 손쉽게…
Unity6가 발표되고 실사 수준의 그래픽을 언리얼처럼 구현할 수 있다고 강조하고 있습니다. 여기서는 unity6의 성능과 과연 언리얼과 비교해서 퀄러티를 낼 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. 그래픽 퀄리티 비교 한계와 현실 결론 요약Unity…
Redpanda는 Kafka API와 호환되기 때문에 Go에서 Kafka 클라이언트 라이브러리(예: franz-go, sarama)를 사용할 수 있습니다. 아래는 대표적인 franz-go와 sarama를 활용한 Redpanda consumer 예제 코드입니다. 1. franz-go를 이용한 Redpanda Consumer 예제 gopackage…
서버 개발에서 Go(Golang)와 C++는 각각 뚜렷한 장점과 단점을 가지고 있습니다. 아래 표와 설명을 통해 두 언어의 특성을 비교해보겠습니다. 항목 Go (Golang) C++ 성능 빠른 실행 속도, 네이티브 컴파일, 경량 스레드(goroutine)로…