Unreal Engine에서 TObjectPtr와 TSubclassOf는 각각 다른 목적과 사용 방식을 가진 템플릿 클래스입니다. 간단히 말하면 인스턴스와 클래스에 대한 접근 시 사용하는 클래스입니다. 아래에서 두 개념을 비교 및 설명합니다. 구분 TObjectPtr TSubclassOf…
Enhanced Input Action(강화 입력 액션)은 Unreal Engine 5(언리얼 엔진 5)에서 도입된 새로운 입력 시스템의 핵심 요소입니다. 기존의 입력 시스템보다 더 유연하고, 컨텍스트(상황)에 따라 입력을 다르게 처리할 수 있도록 설계되었습니다. Enhanced…
Scene Capture 2D는 언리얼 엔진(UE4, UE5)에서 특정 시점을 실시간으로 이미지로 캡처하여 머티리얼, UI 등 다양한 곳에 활용할 수 있는 기능입니다. 보통 보안 카메라, 미니맵, 전광판 같은 효과를 만들 때 사용합니다….