Unity6가 발표되고 실사 수준의 그래픽을 언리얼처럼 구현할 수 있다고 강조하고 있습니다. 여기서는 unity6의 성능과 과연 언리얼과 비교해서 퀄러티를 낼 수 있는지 알아보도록 하겠습니다.
목차
Toggle그래픽 퀄리티 비교
- Unreal Engine 5는 Nanite(가상화 지오메트리), Lumen(실시간 글로벌 일루미네이션), MetaHuman 등 AAA급 포토리얼리즘과 고급 그래픽을 위한 혁신적인 기술을 제공합니다. 이 덕분에 영화, 드라마, AAA 게임에서 압도적인 3D 비주얼을 구현하는 데 표준처럼 사용됩니다.
- Unity 6는 두 가지 주요 렌더 파이프라인(URP, HDRP)을 제공합니다. 이 중 HDRP는 고사양 PC와 콘솔을 겨냥한 고품질 그래픽 구현에 특화되어 있으며, 실시간 레이트레이싱, 고급 라이팅, 다양한 포스트 프로세싱 효과, 그리고 새로운 GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling, Spatial Temporal Post-Processing(STP) 등 최신 성능 최적화 기능도 도입되었습니다.
Unity 6의 최신 데모(예: Time Ghost)는 RTX 4090 등 하이엔드 하드웨어에서 언리얼과 비슷한 수준의 시네마틱 그래픽을 시연하기도 했습니다.
한계와 현실
- Unity 6의 HDRP는 이론적으로 언리얼 엔진에 근접한 고퀄리티 3D 그래픽을 낼 수 있는 기능과 성능을 갖추고 있습니다.
실시간 레이트레이싱, 고급 라이팅, VFX 그래프, 파티클 시스템 등 다양한 고급 기능이 지원되어 AAA급 그래픽 구현도 가능합니다. - 그러나 실제 프로젝트에서의 차이는 여전히 존재합니다.
- 언리얼은 Nanite와 Lumen 같은 독보적인 기술로, 복잡한 오픈월드와 극한의 디테일, 실시간 다이나믹 라이팅에서 한 수 위의 퍼포먼스와 퀄리티를 보여줍니다.
- Unity 6의 HDRP 역시 매우 뛰어나지만, 완전히 실시간 글로벌 일루미네이션이나 메시에 대한 무제한 디테일, 아티스트 친화적인 AAA 툴셋 등에서는 언리얼이 좀 더 앞서 있다는 평가가 많습니다.
- Unity 6의 고퀄리티 데모들은 대부분 하이엔드 하드웨어(최신 CPU, RTX 4090 등)에서 구동된 시네마틱 중심의 결과물입니다2. 실제 게임 플레이 환경에서 동일한 수준의 퍼포먼스와 비주얼을 구현하는 데는 추가적인 최적화와 개발 리소스가 더 필요할 수 있습니다.
결론
- Unity 6의 HDRP를 활용하면 언리얼 엔진에 근접한 수준의 3D 그래픽 구현이 가능합니다. 실시간 레이트레이싱, 고급 라이팅, 다양한 VFX, 최신 최적화 기능 등으로 AAA급 비주얼을 목표로 할 수 있습니다.
- 하지만, 언리얼 엔진 5의 Nanite, Lumen 등 특화 기술로 인한 압도적인 포토리얼리즘과 대규모 환경의 퍼포먼스, 아티스트 친화적 워크플로우 등은 여전히 한 수 위라는 평가가 많습니다.
- Unity 6도 기술적 격차를 빠르게 좁히고 있으며, 프로젝트와 팀의 역량, 목표에 따라 충분히 경쟁력 있는 선택지가 될 수 있습니다.
요약
Unity 6로도 언리얼에 근접한 AAA 3D 그래픽이 가능하지만, 완전한 동급이라고 보긴 어렵고, 언리얼이 여전히 한 단계 위의 포토리얼리즘과 대규모 환경 처리에서 강점을 보입니다. Unity 6의 발전으로 차이는 점점 줄어들고 있습니다.
Citations
- https://www.youtube.com/watch?v=kr8Fd1-nNr4
- https://www.pcgamer.com/software/the-new-unity-6-game-engine-demo-looks-spectacular-but-is-it-enough-to-convince-developers-to-return/
- https://www.youtube.com/watch?v=trdeAq3WPkQ
- https://www.unreal-university.blog/unity-6-vs-unreal-engine-5-which-game-engine-should-you-choose/
- https://pinglestudio.com/blog/unity-vs-unreal-engines-latest-features-2024-q1-overlook
- https://www.youtube.com/watch?v=yDrcWQaTDuE
- https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/14pe01a/why_unity_over_unreal_engine_5_really/
- https://www.youtube.com/watch?v=hTzs5nmRnQU
- https://discussions.unity.com/t/unity-you-really-should-pump-up-the-visual-quality/1521811
- https://www.youtube.com/watch?v=RSJDDrYbEUc
- https://www.reddit.com/r/GameDevelopment/comments/1fe9yej/unreal_5_vs_unity_6_for_rtscitybuilder_game/
- https://www.youtube.com/watch?v=KkS2Psoc39g
- https://rocketbrush.com/blog/unity-vs-unreal-engine-which-one-should-you-choose-in-2024
- https://discussions.unity.com/t/comments-on-unity3d-difficulty-and-vs-unreal-engine/539645
- https://unity.com/blog/unity-6-graphics-learning-resources
- https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
- https://discussions.unity.com/t/why-unity-looks-slow-and-low-quality-graphic-than-unreal/735585
- https://discussions.unity.com/t/possible-to-get-unity3d-on-par-with-unreal-in-regard-to-landscape-design-and-quality/639856
- https://www.youtube.com/watch?v=3mSO1sMdGxM
- https://learn.unity.com/course/Unity-6-New-Rendering-Features