서사는 ‘가짜 문이 달린 방’이다 소설가 존 업다이크는 “서사란 가짜 문이 수없이 달린 방과 같다”고 말했습니다. 이야기 속에는 여러 가능성이 존재하지만, 작가가 선택한 결말만이 독자에게 진짜 문으로 작용합니다. 그렇다면 좋은…
볼테르는 이렇게 말했습니다. “그가 한 답이 아니라 질문으로 그 사람을 파악하라.” 이 원칙은 이야기를 만들 때도 마찬가지입니다. 강렬한 이야기에는 반드시 독자가 궁금해할 ‘극적 질문’이 존재해야 합니다. 영화, 소설, 드라마에서 긴장감을…
“시작이 좋으면 절반은 해낸 것이다.” – 아리스토텔레스 강렬한 이야기 시작, 독자를 빠르게 끌어들이는 사건에서 비롯됩니다. 이를 ‘망치’라고 부릅시다. 망치는 단순한 사건이 아니라, 주인공의 삶을 완전히 뒤바꾸는 강력한 계기입니다. 이 글에서는…
인물의 배경을 통해 그들이 왜 그렇게 행동하는지, 어떤 동기와 목표를 가지고 있는지 명확히 해야 합니다. 여기서는 인물과 장면을 기반으로 스토리텔링에 대해 알아보도록 하겠습니다. 스토리텔링 주인공이 과거에 어떤 트라우마를 겪었는지, 그로…
글쓰기 팁을 알고 있으면 글쓸 때 많은 도움이 됩니다. 설계도를 그리는 건축가와 마찬가지로 글쓰기를 하면서 발견의 즐거움을 느낄 수 있습니다. 책을 쓰기 전에 모든 것을 미리 알고 있다면, 글쓰는 행위는…
독자나 관객에서 공포심 유발을 일으키게 하려면 그 대상이 두려움을 느끼게 하는 존재여야 합니다. 그 대상을 만드는 일은 여러 복합적인 요소들이 결합되어야 합니다. 필수적으로 고려해야 하는 것들이 몇 가지 있습니다. 여기서는…
플롯 작성 방법에 대해 알아보겠습니다. 플롯을 설정하는 것은 매우 디테일한 작업을 요합니다. 플롯에는 꼭 들어가야 할 필수 요소들이 있습니다. 이것들이 적절히 적용되어 있어야 독자 혹은 관객들은 플롯의 흐름에 따라 이야기에…
주인공이 내러티브에서 정처 없이 떠도는 것을 막기 위해서는 모든 장면에서 그 인물에게 의도(목적을 이루기 위한 임무)를 심어주는 것이다. 의도는 주인공이 액션을 수행하고 무언가를 행하려는 계획이다. 동기부여는 주인공의 개인사에서부터 감정에 이르기까지…
등장인물이 처음 등장했을 때와 이야기가 끝날 때까지 똑같은 모습이라면 그 인물이 행동하고 반응하고 변화할 기회를 충분히 주지 않은 것이다. 등장인물의 발전 1- 각 장면은 등장인물에게 다음과 같은 내용을 제시해야 한다….
시나리오 신 작성 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 영화는 신으로 구성되어 있습니다. 이 신들에 적들이 나오고 적들이 나오고 상황이 설정되어 주인공은 이야기를 끌어갑니다. 시나리오 신 쓸 때 고려해야 할 사항 질문…