저는 사람들과 만나면 기가 빨립니다. 내향형 개발자이기 떄문입니다. 먼저 사람들에게 다가가는 성격도 아니고 개발자들이 제 의견에 반대의견을 품으면 속에서 열불이 납니다. 전체 일의 흐름과 파악도 못하고 엉뚱한 주장만 하고 있는…
“모두가 함께 앞으로 나아가면 성공은 저절로 따라온다.” – 헨리 포드, 포드 창립자 팀의 존재목적 팀은 성과를 위해 존재합니다. 개인이 일할 때보다 팀의 성과가 작다면 존재 이유가 없습니다. 그래서 리더는 부하직원…
감사하기는 훈련입니다. 감사는 Thank입니다. Think란 단어와 매우 흡사합니다. 생각한다면 감사할 것이 생각날 것입니다. 깊게 생각할수록 감사할 것들이 넘칠 것입니다. “감사의 마음은 끝없는 풍요의 근원이다.” – 플라톤 불안의 근원 마음에 편안을…
마음을 다스리는 일은 매우 중요합니다. 미국의 유명한 종교학자인 조지프 캠벨은 “내면의 기쁨을 찾아라. 그 기쁨이 고통을 없애버릴 것이다.”라고 내면의 건강을 강조했습니다. 개발자에게도 육체적인 건강 뿐 아니라 마음이 건강이 매우 중요합니다….
인물의 배경을 통해 그들이 왜 그렇게 행동하는지, 어떤 동기와 목표를 가지고 있는지 명확히 해야 합니다. 여기서는 인물과 장면을 기반으로 스토리텔링에 대해 알아보도록 하겠습니다. 스토리텔링 주인공이 과거에 어떤 트라우마를 겪었는지, 그로…
글쓰기 팁을 알고 있으면 글쓸 때 많은 도움이 됩니다. 설계도를 그리는 건축가와 마찬가지로 글쓰기를 하면서 발견의 즐거움을 느낄 수 있습니다. 책을 쓰기 전에 모든 것을 미리 알고 있다면, 글쓰는 행위는…
독자나 관객에서 공포심 유발을 일으키게 하려면 그 대상이 두려움을 느끼게 하는 존재여야 합니다. 그 대상을 만드는 일은 여러 복합적인 요소들이 결합되어야 합니다. 필수적으로 고려해야 하는 것들이 몇 가지 있습니다. 여기서는…
2024년 3월 17일 분당우리교회 주일예배 ‘우울한 시대에 해야 할 도전’ 설교를 정리한 내용입니다. 게임체인저 그러는 동안에 이미 하늘은 짙은 구름으로 캄캄해지고, 바람이 일더니, 곧 큰 비가 퍼붓기 시작하였다. 아합은 곧 병거를…
플롯 작성 방법에 대해 알아보겠습니다. 플롯을 설정하는 것은 매우 디테일한 작업을 요합니다. 플롯에는 꼭 들어가야 할 필수 요소들이 있습니다. 이것들이 적절히 적용되어 있어야 독자 혹은 관객들은 플롯의 흐름에 따라 이야기에…
주인공이 내러티브에서 정처 없이 떠도는 것을 막기 위해서는 모든 장면에서 그 인물에게 의도(목적을 이루기 위한 임무)를 심어주는 것이다. 의도는 주인공이 액션을 수행하고 무언가를 행하려는 계획이다. 동기부여는 주인공의 개인사에서부터 감정에 이르기까지…