언리얼 엔진에서 구조체는 데이터의 집합을 효율적으로 관리하고, 블루프린트와 C++ 모두에서 자주 활용되는 핵심 자료형입니다. 효율적으로 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 1. 구조체 설계 시 주의점 2. 블루프린트에서 구조체 활용 팁 3….
Physics Constraint Component(피직스 컨스트레인트 컴포넌트)는 언리얼 엔진에서 두 개의 물리(Physics) 객체(주로 리지드 바디)를 서로 연결하여, 다양한 물리적 제약(Constraint)을 적용할 수 있도록 해주는 컴포넌트입니다. 주요 특징 및 역할 사용 방법 (개요)…
IK Rig와 IK Retargeting은 언리얼 엔진(UE5) 등에서 다양한 캐릭터에 애니메이션을 공유하거나 이식할 때 사용하는 핵심 시스템입니다. 각각의 역할과 작동 원리는 다음과 같습니다. IK Rig란? IK Retargeting이란? IK Rig와 IK Retargeting의…
라이브 코딩(Live Coding)은 언리얼 엔진에서 C++ 코드를 수정하고, 에디터나 게임을 재시작하지 않고도 실시간으로 변경 사항을 적용할 수 있는 매우 유용한 기능입니다. 빠른 반복 작업과 테스트에 특히 효과적입니다. 라이브 코딩 활성화…
Scene Capture 2D는 언리얼 엔진(UE4, UE5)에서 특정 시점을 실시간으로 이미지로 캡처하여 머티리얼, UI 등 다양한 곳에 활용할 수 있는 기능입니다. 보통 보안 카메라, 미니맵, 전광판 같은 효과를 만들 때 사용합니다….