Unreal5 MoveTo vs MoveDirectlyForward

Unreal Engine 5에서 MoveTo와 MoveDirectlyForward의 차이점에 대해 설명해드리겠습니다. 해당 기능은 AIController에서 캐릭터를 이동시키는 주요 기능을 제공합니다.


1. MoveTo

  • AIController의 경로 탐색 시스템을 사용합니다.
  • NavMesh(네비게이션 메시)를 따라 경로를 계산하여 장애물을 피해 이동합니다.
  • 목표 위치가 변경되면 경로를 동적으로 업데이트할 수 있습니다.
  • “수용 반경(Acceptable Radius)”, “대각선 허용(Allow Strafe)” 등의 옵션을 지원합니다.
  • 대상은 위치(Location)나 액터(Actor)가 될 수 있습니다.
  • 비동기적으로 이동하며 성공/실패 콜백을 제공합니다.
  • 복잡하고 장애물 회피가 필요한 AI 이동에 적합합니다.

2. MoveDirectlyForward (또는 Move Directly Toward)

  • 경로 탐색을 사용하지 않고 목표 위치를 향해 직선으로 이동합니다.
  • 장애물을 무시하고 목표를 향해 곧장 움직입니다.
  • 간단하거나 장애물 회피가 필요 없는 AI에 적합합니다.
  • 동적으로 경로를 다시 계산하지 않습니다.
  • 위치 또는 액터를 대상할 수 있습니다.

요약 표

기능MoveToMoveDirectlyForward
경로 탐색 사용아니오
장애물 회피아니오
이동 유형네비게이션 메시 기반 경로 이동직선 직접 이동
대상위치 또는 액터위치 또는 액터
경로 동적 업데이트예 (옵션)아니오
사용 적합 사례복잡한 AI 이동단순하거나 직선 추적형 AI
성공/실패 콜백덜 견고한 피드백

실무 사용 예

  • 복잡한 맵에서 장애물을 피해 이동시키려면 MoveTo 사용
  • 단순히 목표 방향으로 직선 이동이 필요할 때는 MoveDirectlyForward 사용

이 차이는 AI 이동 설계 시 성능과 복잡성, 게임플레이 스타일에 따라 적절한 방식을 선택하는 데 중요한 기준이 됩니다.

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