글로벌 반도체 시장을 선도하는 엔비디아(NVIDIA)는 인공지능(AI), 데이터센터, 자율주행, 게임 그래픽 등 다양한 분야에서 핵심 기술을 보유한 기업입니다. 2025년 현재, 엔비디아는 시장의 AI 열풍을 타고 가파른 성장세를 이어가고 있는데요. 그렇다면 투자자…
2025년 현재, 비트코인은 여전히 변함없이 투자자들의 관심을 받으며 강력한 투자 자산으로 자리매김하고 있습니다. 최신 시장 동향과 전문가 분석을 토대로 비트코인이 진정 투자할 만한 자산인지 살펴보겠습니다. 1. 비트코인의 현재와 시장 위치…
밈코인의 대명사 도지코인(DOGE)은 2013년 소셜 미디어에서 시작된 ‘장난’ 같은 프로젝트였지만, 어느덧 시가총액 상위권에 자리하며 가상자산 시장 대표주자로 떠올랐습니다. 특히 2021년부터는 일론 머스크 등 유명 인사들의 꾸준한 관심으로 폭발적 인기를 경험했습니다….
요새 가상자산 시장에서 단연 주목받는 이더리움(ETH)에 대해 알아보겠습니다. 최근 몇 년간 비트코인과 함께 암호화폐 시장을 이끌어온 이더리움은 지금도 투자자와 개발자 모두에게 뜨거운 관심 대상입니다. 과연 2025년, 이더리움에 투자할 가치가 있는지…
Unreal Engine 5의 Force Root Lock 기능은 애니메이션에서 루트 본(root bone, 보통 캐릭터의 중심축)의 위치가 변하는 것을 강제로 “잠궈” 주는 옵션입니다. 주로 루트 모션이 문제를 일으킬 때(예: 원하지 않는 이동,…
Unreal Engine 5에서 MoveTo와 MoveDirectlyForward의 차이점에 대해 설명해드리겠습니다. 해당 기능은 AIController에서 캐릭터를 이동시키는 주요 기능을 제공합니다. 1. MoveTo 2. MoveDirectlyForward (또는 Move Directly Toward) 요약 표 기능 MoveTo MoveDirectlyForward 경로…
Unreal Engine에서 TObjectPtr와 TSubclassOf는 각각 다른 목적과 사용 방식을 가진 템플릿 클래스입니다. 간단히 말하면 인스턴스와 클래스에 대한 접근 시 사용하는 클래스입니다. 아래에서 두 개념을 비교 및 설명합니다. 구분 TObjectPtr TSubclassOf…
Unreal Engine의 애니메이션 몽타주(Animation Montage)는 여러 애니메이션 시퀀스를 하나의 에셋으로 결합하여, 필요할 때 선택적으로 또는 연속적으로 재생할 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 몽타주는 주로 공격 콤보, 재장전 시퀀스, 또는 여러…
언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)은 게임 캐릭터의 능력, 속성, 효과를 관리하기 위해 설계된 매우 유연하고 강력한 프레임워크입니다. 특히 RPG, MOBA와 같이 캐릭터가 복잡한 스킬과 상태 효과, 속성 상호작용을 가지는 장르에서…
언리얼 엔진의 UMG(UserWidget)에서 Event Pre Construct와 Event Construct의 차이를 이해하는 것은 위젯을 올바르게 초기화하고 원하는 동작을 구현하는 데 매우 중요합니다. Event Pre Construct Event Construct 비교 표 항목 Event Pre…